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Como fazer Stream do XBox One para Windows 10

fazer um stream do console para um computador que rode Windows 10

XBMC tuturial como gerencia seus Seriados no pc

Neste tutorial mostro como um gerenciador de mídias é importante para organizar uma coleção de Seriados

Battlefield 4

DICE diz para os jogadores se "prepararem para a batalha" dia 27/03

MW3:Novos Mapas “Liberation” e “Piazza” ja para os usuários do Elite

Mas... ao que interessa. “Piazza” e “Liberation” são dois mapas relativamente distintos, tanto na arquitetura quanto no tipo de jogo ideal que comportam de forma mais natural. Em entrevista ao site IGN, o estrategista da Infinity Ward, Robert Bowling, explicou qual é exatamente o feeling de cada mapa. Vamos aos detalhes.

Max Payne 3

A Rockstar confirmou que a próxima aventura do irascível Max Payne deve dar as caras em março do ano que vem

terça-feira, 31 de maio de 2011

Na época em que os videogames eram resistentes!

 
esse Gameboy foi BOMBARDEADO durante a guerra do golfo,e AINDA FUNCIONA, claro que não dá para jogar nele, mas se pegasse o miolo e colocasse numa nova carcaça ele voltaria ao uso!

Lançamentos da semana na LIVE, WiiWare, DSiWare, PSN e Steam

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A semana recém começou, mas as novidades dentro das redes de distribuição digital não param – mesmo que de maneira tímida. Ainda que a PlayStation Store permaneça fora do ar, a promessa de seu retorno em breve já animou os proprietários dos consoles da Sony. Por outro lado, Wii e Xbox 360 têm um fim de maio e início de junho bem morno e com poucos lançamentos significativos.
Vale lembrar que todos os valores estão em dólar, ou seja, é preciso fazer a conversão para o real. Para descobrir o preço na moeda brasileira, basta multiplacar o custa tabelado por R$ 1,60.

  • FAST – Racing League (US$ 10,00)
  • Bit.Trip Void (Demo)
Virtual Console
  • Super Adventure Island (US$ 8,00)

  • B Team - Episode 1: Dust & Steel (US$ 8,00)
  • House M.D. – Globetrotting (US$ 8,00)
  • Valet Parking 1989 (US$ 5,00)

Segundo a Sony, o retorno da Store não passa dessa semana. Façam figas!

  • Dungeon Siege III (Demo)
Ofertas da Semana
  • Rock Band: Ozzy Osbourne Pack 01 (560 MS Points)
  • Rock Band: Avanged Sevenfold Pack 01 (320 MS Points)
  • Rock Band: All That Remains Pack 01 (320 MS Points)
  • Rock Band: Dr. Feelgood Album (880 MS Points)
  • Rock Band: “Screaming for Vengeance” Album (800 MS Points)

  • Call of Duty: Black Ops - Escalation Pack (US$ 13,49)
  • Cities XL 2011 (US$ 10,00)

PlayStation 3 pode receber novo Alone in the Dark

A entidade norte-americana Entertainment Software Rating Board (ESRB), que classifica jogos por faixa etária, listou recentemente o game Alone in the Dark: The New Nightmare para o PlayStation 3. O mais provável é pensar que este seja um relançamento da linha PSOne Classics, onde jogos do primeiro PlayStation saem para novas plataformas da Sony, mas há algo mais para ser investigado.
Quarto Alone in the Dark pode retornar no PlayStation 3 (Foto: Divulgação)
Quando um game retorna com o selo PSOne Classics, ele é também listado para PSP, além do PlayStation 3. Os jogos desta linha são compatíveis com as duas plataformas. Não é o caso deste Alone in the Dark, que foi classificado apenas para o console de mesa da Sony.
Poderia ser, então, um relançamento em alta definição, como ocorreu em jogos como God of War, Prince of Persia e Tomb Raider. Para a publicação no lugar da Atari, antiga editora da série, entra a própria Sony Computer Entertainment, o que deve reforçar este rumor.
Originalmente, Alone in the Dark: The New Nightmare foi lançado em 2001 no PSOne, Dreamcast, Game Boy Color, PC e também PlayStation 2. Ele é o quarto game na série de horror Alone in the Dark, que nasceu em 1992, ainda na era dos computadores com MS-DOS.
A série fez a fama do gênero de terror e sobrevivência nos games, dando origem, mais tarde, a jogos como Silent Hill e Resident Evil, hoje também considerados clássicos. O relançamento do título para o PS3 pode ser uma das armas da Sony para a E3 deste ano. O evento ocorre entre os dias 7 e 9 de junho.

Conheça os personagens de Resident Evil: The Mercenaries 3D

Agora que está completo o elenco do novo título da série de horror da Capcom para o portátil 3D da Nintendo, Resident Evil: The Mercenaries 3D, a empresa soltou um vídeo para mostrar um pouco mais de todos os oito participantes do título em ação, demonstrado um pouco de suas habilidades especiais e fazendo o que fazem de melhor, sendo mercenários.
Resident Evil: The Mercenaries 3D (Foto: Divulgação) 
Os irmãos Chris e Claire Redfield retornam de suas aventuras, Chris com seu visual de Resident Evil 5, bem musculoso e distribuindo socos a torto e a direito e Claire com seu visual de Resident Evil: Code Veronica, tendo ela sido uma das protagonistas de Resident Evil 2.
Jill Valentine, protagonista do Resident Evil original, vem com um visual mais comportado, considerando sua aparição em Resident Evil 5. Rebecca Chambers e Barry Burton completam o time dos STARS, ela ainda com sua aparência frágil de Resident Evil 0, ele com armas pesadas que prometem tirar sua fama de alívio cômico da série.
Pelo lado dos vilões, temos a máquina sobre-humana de matar, Albert Wesker, presente em vários capítulos da série, assim como Jack Krauser de Resident Evil 4 e sua confiável faca desferindo golpes precisos. Ao lado dos dois, temos Hunk, o quarto sobrevivente, personagem secreto em Resident Evil 2, integrante das Forças Especiais da Umbrella, também conhecido como Sr. Morte.
Os produtores disseram que Leon S. Kennedy, protagonista de Resident Evil 2 e Resident Evil 4 não poderá aparecer no jogo por estar muito ocupado com Resident Evil: Operation Raccoon City, outro jogo da série que está sendo desenvolvido, o que desapontou alguns fãs do policial da RPD. Resident Evil: The Mercenaries 3D será lançado dia 28 de Junho de 2011 para o Nintendo 3DS.

Sony lança edição especial de PS3 para Tales of Xillia

Quem gosta de um bom RPG nos videogames provavelmente já ouviu falar ou jogou algum título da série Tales que a Namco Bandai publica no mercado. O mais novo jogo da série será Tales of Xillia, título que será lançado no dia 8 de setembro no Japão. Durante o evento Tales Festival, a produtora apresentou o novo jogo e mais algumas novidades para os fãs.
Sony lançará uma edição especial do PS3 com o tema de Tales of Xillia  (Foto: Divulgação) 
Sony lançará uma edição especial do PS3 com o tema de Tales of Xillia
Entre as novidades está uma linda edição especial do Playstation 3 decorada com o tema de Tales of Xillia. Com detalhes em vermelho e dourado no console preto, com certeza essa peça terá grande valor no futuro, por ser uma edição limitada. Além do console especial, também foi anunciado uma edição especial do jogo que terá duas figuras de personagens e um calendário, além de uma embalagem especial do jogo.
O Playstation 3 decorado terá o preço de 37.980 ienes (R$ 748 sem impostos ou taxas de importação), e como podem ver nas imagens, ele possui o logotipo do jogo
Por falar em Tales of Xillia, o jogo foi confirmado apenas para o Japão, não havendo previsão de lançamento do mesmo para o ocidente até o momento. Talvez alguma notícia possa ser revelada durante a E3, vamos ficar na torcida.
Ate o momento, foram confirmados dois protagonistas em Tales of Xillia: Jude é uma estudante de medicina e Milla é uma aprendiz de magias espirituais que possui uma missão secreta. De acordo com o personagem escolhido pelo jogador, a história será contada por perspectivas diferentes.

O que você precisa saber para usar o seu N8 como um computador

Recursos necessários: Mouse (de preferência bluetooth), teclado USB, cabo HDMI, televisão com entrada HDMI, Nokia N8


Apesar das críticas sobre o seu 'defasado' sistema operacional, o Symbian, alguns celulares Nokia mais modernos são capazes de produzir muitos dos principais recursos vistos nos smartphones da concorrência (mesmo que mais lentamente ou visualmente menos agradáveis).
Mas um de seus modelos top de linha, o Nokia N8, ainda assim consegue surpreender por suas capacidades. Combinando a conectividade oferecida por seu cabo adaptador USB, o HDMI e o bluetooth, você pode facilmente transformar o seu smartphone em um computador. Aprenda nos próximos passos como realizar esta façanha.
Considerando que você já tenha os recursos necessários, vamos às conexões.
Conexão do Nokia N8 à TV, via HDMI (Foto: Divulgação)Conexão do Nokia N8 à TV, via HDMI (Foto: Divulgação)
Passo 1. Conecte o seu mouse ao seu Nokia N8. Se por acaso você dispensa o uso do teclado, você pode plugar um mouse USB que o smartphone o reconhecerá. Para conectá-lo com o teclado, no entanto, é necessário possuir um modelo de mouse bluetooth, já que o N8 não suporta a conexão de HUBs USB.
Passo 2. Para conectar o mouse Bluetooth, acesse o menu de Conectividades e ative o Bluetooth. Depois, vá até a aba de Dispositivos pareados e clique no botão "Opções", embaixo, e selecione a opção "Novo dispositivo pareado". Ative o bluetooth do seu mouse e procure por ele na lista de dispositivos reconhecidos pelo N8 para criar o pareamento.
Passo 3. Como o mouse operante, conecte o teclado ao N8 utilizando o adaptador USB fêmea que vem com o aparelho (Acessório incluso. Procure-o na caixa do seu aparelho).
Passo 4. Depois de reconhecido o teclado, conecte o adaptador HDMI a entrada no topo do telefone e use o cabo HDMI para ligá-lo à entrada de sua televisão.
Passo 5. Com todos os gadget conectados, você já está pronto para usá-lo como um computador! Recomendamos, em todo o caso, que você utilize uma conexão Wi-Fi ou 3G se utilizá-lo para acessar a internet.
Nokia N8 (Foto: Divulgação)Nokia N8 (Foto: Divulgação)
Veja algumas de nossas sugestões que você pode fazer com o seu N8 neste modo:
- Baixe o Opera Mobile na OviStore e use-o para navegar na internet;
- Acompanhe o seu Twitter pela televisão usando o app nativo da Ovi para redes sociais, ou baixe o cliente Twitter de sua preferência;
- Responda seus e-mails ou fale com seus amigos no FB Touch, no eBuddy Mobile Messenger ou no Nimbuzz;
- Experimente fazer videochamadas no Fring vendo o seu amigo na televisão;
- Faça buscas de vídeos no YouTube ou assista aos vídeos dos canais parceiros da Nokia;
- Jogue SimCity Metropolis ou Angry Birds pela televisão. Neste caso, você pode deixar apenas a conexão HDMI da TV, mas nada o impede de tentar jogar com o mouse.
Se você tiver mais sugestões de uso, utilize os comentários abaixo para compartilhar sua ideia com outros usuários do N8.

Playstation 3 portátil em formato de notebook



O usuário Pirate, do site PS3 Hax Network, desenvolveu uma versão portátil do console com aparência bastante semelhante à de um notebook comum. A invenção, batizada como Pirate’s PS3 Water-cooled Portable/Laptop, possui sistema de refrigeramento baseado em água e teclado integrado ao corpo do dispositivo.
Segundo o desenvolvedor, a opção por um sistema utilizando água foi feita para diminuir o espaço ocupado pelo dispositivo. Além disso, o drive de CD do aparelho foi colocado na parte traseira do notebook, para permitir a conexão fácil dos cabos com o monitor LCD com resolução de 1080p.
O dispositivo dispõe de quatro entradas USB, HD de 500 GB e caixas de som integradas com entrada de fones de ouvido de 2,5 milímetros. Embora afirme que não vai revelar os detalhes de montagem nem quais peças foram utilizadas, o autor da modificação não vê problemas em comercializar sua invenção através do site de leilões eBay.
Quem se interessar pelo aparelho terá que pagar cerca de US$ 1500, valor que não inclui o frete de envio. Segundo o inventor, o valor arrecada servirá para cobrir os custos de produção e ajudar a pagar os custos de hospedagem do site PS3 Hax Network – o que sobrar será enviado para um fundo de ajuda às vítimas de tornados da cidade de Joplin, no Mississipi.


Google reconhece e te dá informações



Você está viajando e quer conhecer mais sobre determinado lugar, saber sua história e outras informações, mas não tem nenhum guia de viagens por perto? O que você acha de tirar uma foto de onde você está e obter rapidamente as informações sobre o lugar? Pois é. A Google já inventou um aplicativo que faz isso.
O Google Goggles é o app em questão. Ele localiza informações de vários locais ao redor do mundo usando a câmera do seu celular para fazer o reconhecimento. E além dos locais, a ferramenta funciona também com livros, DVDs, pontos turísticos, obras de arte, produtos, textos e até anúncios impressos de revistas e jornais.
Google Goggles (Foto: Divulgação)
Para quem já conhecia o serviço, a novidade desta nova versão é que o Google Goggles agora traduz textos em outro idioma. Para isso, basta tirar uma foto de um cardápio, por exemplo, em outro idioma, para que o aplicativo traduza para você.
Siga os passos e encontre qualquer coisa através das suas imagens:
Passo 1. Busque na Android Market o aplicativo Google Goggles (ou no iTunes, clicando aqui)
Passo 2. Clique em "Install" e aguarde o download e a instalação;
Passo 3. Ao abrir o aplicativo, clique em “Accept”;
Passo 4. O aplicativo mostrará através de um tutorial quais itens você poderá utilizar para o reconhecimento de imagens. Dentre eles, há compatibilidades com: Livros e DVDs, Locais turísticos, logomarcas, informações de contato, obras de arte, negócios, produtos, código de barra e texto. Clique em “Continue” seguidamente para pular todo o tutorial;
Passo 5. Habilite a busca por histórico, clicando em “Enable history”;
Reconhecendo a pintura com auxílio da câmera do celular (Foto: Divulgação) 
Reconhecendo a pintura com auxílio da câmera do
celular (Foto: Divulgação)
Passo 6. Clique em “Get Started!” para iniciar o programa;
Passo 7. Em seguida, clique em “Permitir” para que o aplicativo tenha acesso às credenciais de login da sua conta Google;
Passo 8. Agora você já está pronto para usar o Google Goggles. Basta selecionar seu alvo e clicar com a câmera!
Passo 9. Para recortar a sua imagem e tentar identificar somente algum objeto específico, você pode utilizar o botão “recorte”. Clique sobre ele, depois toque na tela para selecionar uma área determinada;
Passo 10. Clique no botão “seta” para ligar ou desligar o flash da câmera;
Passo 11. Clique em “Menu” e depois em “Load Picture” para analisar uma foto. Depois de escolher a foto, clique em “Menu” novamente. Em seguida, clique em “Selecionar Foto”;
Passo 12. Para guardar as imagens das suas buscas, clique em “Menu”, depois vá em “Settings” e marque “Save Images to SD Card”;
Passo 13. Para ver o histórico das suas pesquisas e ações, retorne à tela principal e clique no botão representado por uma “seta com símbolo de relógio”, no canto superior direito.

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Modern Warfare 3 já começa a causar polêmica



Às vezes as pessoas confundem os conceitos de “realismo” e “ficção”. Não entendem que não é necessário comprar um idéia só porque ela está disponível, e que não se pode analisar um evento sem conhecer seu contexto. Modern Warfare 3, sequência de um dos maiores sucessos da indústria de games, mal foi anunciado e já foi mal-interpretado.
CoD Modern Warfare 3 (Foto: Kotaku) 
CoD Modern Warfare 3 (Foto: Kotaku)
O trailer lançado esta semana, de apenas 1 minuto e meio, situa o jogo em uma III Guerra Mundial, ocorrendo nos dias atuais, causada pelos acontecimentos dos games anteriores, com batalhas em diversos locais ao redor do mundo, como Nova York, Berlim, Paris e Londres. A representação desta última foi a que gerou a maior controvérsia, de acordo com o jornal britânico Daily Mail
Os ingleses estão “furiosos” com o jogo – afirma o jornal – ligando um ataque terrorista em Londres, no jogo, ao evento real que aconteceu em julho de 2005: “Grupo de apoio as vítimas dos ataques suicidas de 7 de julho, que mataram 52 pessoas, pedem que Call of Duty: Modern Warfare 3 seja banido”. Ao mesmo tempo, o Mediawatch UK, que é um grupo de pessoas a favor de um controle mais rígido do governo sobre diversas mídias, disse que o jogo é de um “incrível mal gosto.”
Em nota oficial, a Activision, distribuidora do título, afirma que “ 

Call of Duty: Modern Warfare 3 é um game de ação fictícia voltado para o público adulto e situado em uma III Guerra Mundial. As cenas do jogo são inteiramente fictícias e não têm a intenção de recriar quaisquer eventos históricos.” 
Vale lembrar que Modern Warfare 2 também teve problemas com uma fase de ataque terrorista, ‘No Russian’, e Medal of Honor do ano passado sofreu críticas por permitir o controle de Talibãs no seu multiplayer. 
A proposta destes jogos é exatamente mostrar situações com realismo. Será que as pessoas estão tão assustadas com o terrorismo que são incapazes até mesmo de jogar videogame? Se a polêmica contribui ou não, o fato é que as vendas dizem o contrário. Se a história vai se repetir este ano, teremos que esperar até 8 de novembro, data oficial de lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 3, para PS3, Xbox 360 e PCs.

Sony já está trabalhando no PlayStation 4


Apesar das constantes afirmações de que esta geração de videogames será mais longa (algo que na verdade ouvimos praticamente toda geração), a Sony parece não querer ficar pra trás na corrida dos consoles e já vem trabalhando no que seria sua próxima plataforma de entretenimento, ou seja, um PlayStation 4.
Imagem conceitual de fã sonha como seria o PlayStation 4 (Foto: Divulgação) 
Imagem conceitual de fã sonha como seria o PlayStation 4
A declaração escapou sem muita pretensão, talvez não imaginando a proporção que tomaria, a partir de Masaru Kato, vice-presidente executivo da Sony e chefe do escritório de finanças, confirmando durante uma reunião com investidores da empresa que eles já estariam trabalhando em sua futura plataforma.
PlayStation 4 (Foto: Reprodução: Pocket Lint) 
Vem aí um PlayStation 4?
Isso ocorreu quando investidores questionaram os aumentos constantes no setor de R&D, sigla para Research & Development, ou seja, Pesquisa e Desenvolvimento, ao qual o vice-presidente executivo respondeu a eles explicando que os aumentos eram provenientes de gastos visando a produção de um novo console.
“Para o equipamento doméstico o PlayStation 3 ainda tem uma vida útil, mas esse é um negócio de plataformas, então para a futura plataforma – quando introduziremos tal produto eu não posso discutir – nosso trabalho de desenvolvimento já está em andamento, então os custos estão embutidos aí”, disse Masaru Kato.
Inicialmente a Sony desejava que o PlayStation 3 tivesse um ciclo de dez anos no mercado, mas normalmente novas gerações começam quando uma empresa decide dar a largada e as outras não podem deixá-la muito tempo sozinha no mercado, sob o risco de chegarem tarde demais.
Com a Nintendo apresentando o sucessor do Nintendo Wii na Electronic Entertainment Expo, E3, 2011, em Junho, com certeza nenhuma das concorrentes vai querer ficar muito atrás.

Propaganda de acessório coloca jogadores pelados



Propaganda de acessório coloca jogadores pelados

Sente-se desconfortável jogando videogame? Sua roupa incomoda você no meio daquele chefe complicado de se matar? Ou simplesmente tem coisas no seu bolso nas quais você tem que ficar prestando atenção enquanto joga? Nunca mais enfrente esse tipo de problema, passe a frequentar festas como essa para jogadores de videogame pelados nas casas mais badaladas de Nova York.
A moda agora é jogar videogame pelado (Foto: Divulgação) 
A moda agora é jogar videogame pelado
Calma, é brincadeira, o mundo não está pronto para ver alguns de nós jogadores do jeito que viemos ao mundo. Esse vídeo trata-se de uma campanha de marketing viral para um acessório chamado XtendPlay para o Xbox 360 e PlayStation 3, o qual você vê todas as pessoas da festa usando.
O produto é para aqueles que se sentem desconfortáveis jogando, não pelas roupas, mas talvez pela pegada dos controles ou pelas mãos ficarem suadas enquanto jogam. Ele adiciona um grande pedaço de material macio e ergonômico, com aberturas para passagem de ar com a intenção de manter as mãos refrescadas.
O XtendPlay custa US$ 19,99, e pelo esforço de juntar tantos atores pelados pra fingir que estão jogando videogame, você até que pode dar uma forcinha pra empresa comprando um.



Mortal Kombat



Todo mundo que gosta de jogar Mortal Kombat, seja em consoles ou nos arcades, tem uma preferência em comum: Todos querem ver o oponente ser finalizado com grande estilo pelo vencedor, ou seja, todo fã adora ver a luta sendo encerrada com um belo Fatality.
Mortal Kombat já passou por altos e baixos, mas os fatalities sempre fizeram a alegria dos fãs (Foto: Divulgação)Mortal Kombat já passou por altos e baixos, mas os fatalities sempre fizeram a alegria dos fãs
Se você é uma dessas pessoas, poderá gostar do novo vídeo apresentado, que mostra com detalhes um pouco do trabalho que os desenvolvedores da Netherrealm Studios tiveram para elaborar os fatalities de Mortal Kombat, além de comentarem um pouco sobre o sucesso que os golpes fizeram ao longo da história da franquia.
O vídeo é bem interessante, mostra a opinião de vários produtores, cada um atuando em áreas diferentes e comentando partes do processo de criação.
Criação de um Fatality
O processo de criação de um Fatality não é tão simples, segundo o designer Brian Lebaron. Para começar, a equipe se reúne e apresentam diversas idéias, de onde são selecionadas as melhores. Depois disso, começam a elaborar os movimentos da execução, e assim que forem decididos, é hora de partir para a parte prática. A parte prática envolve atores em um estúdio em seções de capturas de movimento, garantindo assim o realismo dos golpes.

Os fãs de Mortal Kombat terão muito o que assistir durante os 5 minutos de vídeo, e ainda tem muito mais para assistir além do que comentamos. Algumas curiosidades sobre os fatalities também foram reveladas. Vocês sabiam que o fatality mais usado para publicidade de MK 9 foi o de Kung Lao? Foi um dos primeiros a serem mostrados ao público ainda em meados de 2010, e também é um dos mais interessantes.
E o Fatality que foi mais trabalhoso de ser criado? Segundo os produtores, foi o de Sektor, onde alguns mísseis são jogados no ar, e partem o oponente em vários pedaços, onde cada pedaço é atingido por um novo míssil que faz uma trajetória precisa. Essas e outras curiosidades também estão inclusas nos conteúdos extras do jogo, ao habilitar algumas conquistas.



ViewSonic ViewPad 10Pro



tablet dual-boot que roda Windows 7 e Android 2.2

Liberdade de escolha. Nunca é bom ficar atado à uma única opção, em qualquer tipo de produto ou serviço. E, no caso dos sistemas operacionais, é sempre bom poder aproveitar o melhor de dois mundos. E essa é a proposta da ViewSonic, com o seu novo tablet ViewPad 10pro, que possui dual-boot, para agradar fãs dos sistemas da Microsoft e da Google.

Viewsonic Viewpad (Foto: Divulgação)Viewsonic Viewpad (Foto: Divulgação)
O ViewPad 10pro é uma evolução do ViewPad 10, que conta com melhorias de software e hardware. Na parte de software, o usuário tem a possibilidade de escolher entre os sistemas Windows 7 Professional e Android 2.2 (Froyo) na hora de inicializar o sistema. Tudo bem que nenhum dos dois sistemas estão 100% adaptados para uso em tablets, mas contar com os dois sistemas no produto é um benefício que poucos tablets que estão no mercado possuem.

Na parte de software, a ViewSonic resolveu optar pelo processador Intel Oak Trail Z670 de 1.5 GHz para gerenciar as funções do tablet. Além disso,o modelo possui conectividade 3G, 32 GB de armazenamento, que podem ser expandidos via microSD ou USB (por pendrives). Sua bateria possui a capacidade de 3.500 mAh, prometendo assim uma autonomia de 4,5 horas de reprodução de vídeos em full HD (1080p).
O ViewSonic ViewPad 10pro é um dos mais de 10 tablets que foram prometidos pela Intel a serem apresentados na Computex 2011. Vale aqui a observação que o dual-boot desse tablet é feito via virtualização de software, com a ajuda do programa Bluestacks, tornando o seu dual-boot um pouco “mascarado”. Porém, ainda vale aqui a ideia de ter dois sistemas em um único tablet. E uma liberdade de uso nos dois sistemas.

 

Novo firmware 6.39 PRO-B6 para PSP



Novidade excelente para quem atualizou essa semana para o firmware 6.39. O famoso (e na minha opinião melhor atualmente) firmware custom PRO ganhou hoje um novo update e passa a suportar o novo firmware 6.39 do PSP. Com isso, você agora poderá instalar o PRO no firmware 6.20, 6.35 e no 6.39. Além disso, Coldbird (o desenvolvedor do PRO) anunciou que o firmware irá se tornar opensource, sendo assim qualquer pessoa poderá criar novas funcionalidades e fazer melhorias no seu código.
Eu pessoalmente acho isso de firmware de PSP opensource um pouco perigoso, já que talvez a Sony possa ter motivos legais para tirar o código do cara do ar mais facilmente, mas vamos aguardar os próximos dias e ver que bons frutos a abertura do código do PRO poderá trazer para nós donos de PSP. No mais, para quem fazer o download dessa nova versão, basta visitar o site oficial do firmware custom PRO para PSP no Google Code. Para downloads diretos, visite essa página.

domingo, 29 de maio de 2011

Gears of War 3 trailer

modo campanha Gears of War 3
 


Dead Island > 20 minutos de gamerplay

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 Dead Island é um mundo aberto próximo de acção e terror jogo  de aventura em desenvolvimento pela Techland para o PC, Playstation 3 e Xbox 360. Ele está centrado no desafio de sobrevivência em uma ilha infestada de zumbis com uma ênfase maior no combate corpo a corpo.

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O jogo é ambientado no Palms Resort, em Banoi fictício, localizado ao largo da costa da Papua-Nova Guiné. O personagem acorda durante a noite após a festa, para encontrar, tem havido um surto de zumbis ea maioria dos habitantes da ilha foram mortos.

A primeira missão serve como um tutorial. O personagem acorda com um salva-vidas em pé sobre ele. O homem ajuda o personagem (Sam B) para cima, e guia-o para uma cabana de praia com outros sobreviventes aterrorizados. Uma pessoa pede a personagem para ir lá fora e ajudar o nadador-salvador afastar da horda. O personagem então pega um barco de remo e caminhadas fora. Depois de ajudar o salva-vidas, uma voz é ouvida sobre alguns falantes em torno da área, advertindo sobreviventes a área não é segura.


sábado, 28 de maio de 2011

[Rumor] Windows 8 rodará games do Xbox 360

Recentemente, Steve Balmer falou que o Windows 8 daria um baita impulso no PC gaming. Surgiram então rumores de que ele falou isso porque o Windows 8 seria capaz de rodar jogos do 360. E que usaria o mesmo sistema de assinatura da LIVE do Xbox, mas ainda utilizando a rede Windows LIVE, pois seria injusto jogar contra o pessoal dos consoles por causa da diferença do teclado e mouse.
Segundo eles, a MS faria isso, pois com o lançamento do Xbox 720, os produtos do 360 não gerariam mais lucros, então lançá-los pra PC faria a MS conseguir mais uma grana depois que o console morresse.


Fonte: Rumorpedia

DiRT 3

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No mundo dos jogos de corrida, a Polyphony Digital, criadora de Gran Turismo, a Electronic Arts, com seu Need for Speed, e a Microsoft, publicadora de Forza Motorsport, brigam a cada lançamento pelo primeiro lugar do pódio. Correndo por fora, porém, está a Codemasters, desenvolvedora que vem se mostrando uma potência, obtendo cada vez mais sucesso de crítica e conquistando espaço no coração dos fãs.
Após o ótimo F1 2010, chega às lojas DiRT 3, para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Apesar de não ser um estilo de corrida tão glamoroso, o rali aparece muito bem representado neste título, que é o primeiro a não carregar o nome do piloto Colin McRae. O bicampeão, que morreu tragicamente após a queda de seu helicóptero, em 2007, detém o recorde de ser o mais jovem corredor a vencer o mundial da categoria.
De acordo com a Codemasters, apesar da separação entre os nomes do game e do piloto, a principal filosofia de McRae continua presente. Para o atleta, correr em um rali significava não pensar nas consequências e apenas seguir o mais rápido possível até a linha de chegada. Tendo esse aspecto como ponto principal, a desenvolvedora entregou um dos melho




Cuidado para não se sujar de terra!
Um dos principais aspectos que merecem ser citados quando se fala de DiRT 3 é seu realismo. O alto nível gráfico se estende a praticamente todos os aspectos do título e até mesmo pequenos detalhes que passariam despercebidos por muitos jogadores (e desenvolvedoras) recebem atenção da Codemaster.
Começando pelo ponto principal de qualquer jogo de corrida: os veículos. Todos são reproduções fiéis dos carros reais, incluindo o posicionamento dos anunciantes, detalhes de design e elementos internos. O painel de um Ford Fiesta do game, por exemplo, é reproduzido com perfeição, se descontadas, claro, as alterações feitas para a competição em um rali. O mesmo vale para todos os outros.
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Reflexos do ambiente na lataria também são muito bem feitos. A Codemasters exibe maestria no uso de shaders por meio dos efeitos ambientais em contato com os carros. Terra, barro e água são aplicados perfeitamente aos vidros e elementos metálicos, gerando um resultado muito bonito e ultrarrealista.
As pistas também são cheias de detalhes e reproduzem com perfeição os ambientes em que estão situadas. Em ralis na savana, por exemplo, é praticamente impossível enxergar o que está à frente devido à quantidade de poeira, enquanto a fuligem encontrada nas áreas industriais turva completamente a visão.

Elementos do cenário, mesmo não relacionados às corridas em si, também fazem das provas de DiRT 3 um show à parte. Ao longo do circuito, é possível observar casas, pequenas construções e outros detalhes que adicionam muito à ambientação do game. O destaque vai para a pista Taita Hills, que se passa quase completamente à beira de um precipício e exibe um dos visuais mais impressionantes de todo o jogo.

Sempre há algo novo para se fazer
Em DiRT 3, a Codemasters apresenta uma série de modos diferentes, de forma a aumentar a variedade e explorar ao máximo todo o potencial das corridas. Além das provas tradicionais, nos modos Rally ou Trailblazer, que levam em conta o tempo total que o jogador gastou para realizar o percurso, existem outros quatro tipos diferentes de competição.
O game inclui também alguns modos que lembram as corridas tradicionais, em pistas comuns. É o caso do Rallycross e do Head 2 Head, por exemplo, que acontecem em circuitos planos, sem tantos elementos hostis ou que exijam controle apurado do veículo.



Jogadores adeptos das manobras vão se divertir no modo Gymkhana. Aqui, os pilotos entram em uma espécie de arena e devem executar uma série de ações, como atropelar caixas, derrapar em alta velocidade ou circular totens. Quanto mais manobras, mais pontos são acumulados e, ao final, ganha o melhor “artista”.
Os modos online também contam com tipos de jogo únicos. São os modos Outbreak, em que um carro deve perseguir e infectar outros veículos; Transporter, versão do clássico “capture a bandeira”; e Invasion, que tem como objetivo atropelar robôs espalhados pelo cenário. Apesar de divertidos, esses tipos de corrida parecem deslocados em um game como DiRT 3, que privilegia a velocidade e a precisão.
A variedade é presente também na escolha de carros. DiRT 3 não apresenta um cardápio de veículos tão grande quanto o de Gran Turismo 5, por exemplo, mas utiliza carros diferentes para cada tipo de prova. Sendo assim, é possível trafegar pelas sinuosas trilhas utilizando buggies, caminhonetes, tratores de neve, carros tunados e até mesmo Mini Coopers, de acordo com o evento escolhido.
Prepare-se para renovar a carteira
Se você já é um especialista no mundo da velocidade virtual, prepare-se para sofrer um pouco na hora de jogar DiRT 3. Pilotar um carro em alta velocidade por uma pista lisinha é bem diferente de controlar um veículo com tração nas quatro rodas em um circuito sinuoso, cheio de rampas e detritos. Prepare-se para ver seu carro sofrer os duros efeitos do sistema de danos do game.
Pensando nisso, a Codemasters incluiu opções de dificuldade que abrangem todos os tipos de jogadores. Aqueles que não têm intimidade com o volante podem ligar assistentes de direção e freio, contar com uma linha que indica o melhor caminho a seguir pelas pistas e diminuir a dificuldade dos oponentes. Nesse caso, basta apenas controlar a aceleração e curvas.
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Já os mais experientes podem desabilitar toda e qualquer ajuda, contando apenas com a própria habilidade para vencer a corrida. Nesses casos, DiRT 3 se torna um game ainda mais difícil do que a maioria dos jogos de corrida presentes no mercado e apresenta as corridas de rali da maneira mais fiel possível em um video game.
Para todos, há o recurso Flashback, que permite ao jogador, literalmente, voltar no tempo e corrigir aquele erro que pode ter lhe custado a corrida ou melhorar ainda mais a entrada e a saída de uma curva. Não utilizar a função garante pontos extras ao final de cada prova.
Fidelidade sonora
A sensação de realismo proporcionada pela parte visual de DiRT 3 também existe quando o assunto é o áudio. O som de pedras, cascalho e chuva batendo na lataria dos carros é muito bem trabalhado e adiciona um aspecto interessante à sensação de pilotar. Também é possível ouvir a plateia incentivando os corredores durante a corrida, vibrando com um movimento ousado ou reagindo às manobras mal feitas.
Para aproveitar todo o potencial sonoro do game, o ideal é utilizar bons fones de ouvido ou um sistema de som potente. Nos alto-falantes comuns do televisor, eles ainda serão perceptíveis, mas perdem muitas de suas características.
Origami digital
Como último ponto positivo, vale a pena citar os menus diferenciados criados pela Codemasters. Apesar das fontes básicas e cores sóbrias utilizadas nas opções principais, todo o design das telas do game utiliza triângulos como recursos visuais.
Tal efeito é utilizado de forma interessante na campanha para um único jogador, que no game é chamado de DiRT Tour. Aqui, os eventos disponíveis ao jogador são apresentados por meio de dobraduras triangulares, que vão se desmontando de acordo com o progresso. Cada tipo de prova tem uma cor característica, que facilita sua identificação uma vez que o usuário se acostuma a elas.

Reprovado

Generalidades e repetições
O exímio trabalho realizado com os efeitos sonoros de DiRT 3, porém, não se expande a todos os elementos do jogo. É de se estranhar que uma desenvolvedora que demonstrou um cuidado todo especial com o som de detritos e outros elementos do cenário tenha deixado a desejar justamente em um dos elementos fundamentais de um game de corrida: o ronco dos motores.
Img_normal

Ao contrário de F1 2010, também da Codemasters, em que cada veículo tem um som distinto, DiRT 3 utiliza sons genéricos e pouco inspirados. Todos os carros soam de forma muito parecida e não existem alterações com a variação de velocidade. Mesmo quando a diferença de performance entre dois modelos é gritante, ambos têm motores que gritam de forma extremamente parecida.
O mesmo vale para o copiloto, que não apresenta uma variedade de falas e, na maioria das vezes, não demonstra nem mesmo emoção em sua voz. O assistente se limita apenas a indicar a intensidade da próxima curva ou a aproximação de rampas, além de fazer esparsas indicações sobre o desempenho do jogador. Tudo isso, porém, poderia ser dispensado sem fazer falta alguma.
Esse erro já havia sido cometido em F1 2010 e, em DiRT 3, a Codemasters mostra que não aprendeu com as críticas feitas em relação a isso. Seria interessante ver uma telemetria mais apurada por parte do parceiro e ouvi-lo comentando o tempo dos rivais ou dando informações mais úteis sobre o progresso das corridas.
Plateia de aço
Nos pontos positivos, comentamos sobre a realidade extrema aplicada pela Codemasters a DiRT 3. Citamos também o trabalho sonoro feito com a plateia, que reage de maneira interessante aos movimentos da corrida. É uma pena que esse tipo de inteligência artificial aplicada aos espectadores se resume apenas ao áudio.
Posicionados nas curvas e laterais dos circuitos, os torcedores dificilmente reagem à aproximação de um carro em alta velocidade. Quando a barreira de segurança diretamente em frente a eles é atingida em cheio pelo veículo, eles ficam simplesmente lá parados, como se nada estivesse acontecendo.
Img_normalCertas colisões fazem com que elementos do cenário, como pedaços de madeira, montes de feno ou pneus, sejam atirados em direção à torcida. Apenas nesses casos os espectadores esboçam algum tipo de reação, que normalmente se resume a cobrir o rosto com as mãos ou se abaixar. Bem diferente do que é visto nos acidentes reais, em que os torcedores fogem ao primeiro sinal de que um desastre está se aproximando.
Chega de papo, eu quero jogar!
Em diversos momentos do game, narradores digitais interferem para explicar ao jogador algumas das funções básicas do game ou introduzir novos modos de jogo. Esses trechos, porém, não podem ser cortados e entram no caminho daqueles que procuram uma diversão rápida com DiRT 3. É uma função simples à qual a Codemasters poderia ter dedicado mais atenção.

Vale a pena?

Os pontos negativos apontados na análise influenciam muito pouco na experiência de DiRT 3. O título da Codemasters pode ser considerado, sem sombra de dúvidas, o melhor título de rali já lançado. E não seria exagero colocá-lo também entre os principais games de corrida desta geração.
Os pequenos problemas não tiram o brilho do título, que apresenta gráficos belíssimos, visual arrojado e desafio interessante. Acima de tudo, DiRT 3 é um título diferente daquilo que a maioria dos gamers está acostumada. Não tem a variedade de carros e o realismo de Gran Turismo 5, mas também não precisa de nada disso.
Para os fãs da categoria, DiRT 3 é um prato cheio, e apresenta tudo aquilo que a modalidade tem de melhor. Ao restante, serve como uma variação completa dos games tradicionais do gênero e apresenta desafios que não existem em nenhum outro título

Novo firmware custom 6.39 ME-2 para PSP

 


Esse é para o pessoal que TEM QUE ABSOLUTAMENTE ESTAR SEMPRE NO MAIS NOVO FIRMWARE DO PSP. Neur0n lançou hoje a mais nova versão do seu firmware custom para o PSP. A única vantagem do ME para o já bem famoso 6.35 PRO, é basicamente a capacidade de se entrar na PSN (havia um bug no ME-1 mas agora no ME-2 isso foi corrigido), de resto, ele continua com suporte a tudo igual: ISOs, jogos de PSX, homebrews não assinados e menu de recovery.
Para quem quiser brincar, basta copiar a pasta UPDATE do pacote de instalação para /PSP/GAME e depois copiar o arquivo de update oficial do 6.39 para /PSP/GAME/UPDATE/639.PBP e rodar o instalador via XMB. E é isso ae :)

Download firmware custom 6.39 ME-2 para PSP

Em falta: iPad 2 já some das lojas

Na Fnac e na Saraiva, entre os doze modelos lançados, apenas o de 16 GB com Wi-Fi + 3G ainda tem algumas peças
 
Lançado à 0h de hoje (27/5), o iPad 2 já esgotou em várias lojas. Nos sites da Fnac e da Saraiva, por exemplo, dos doze modelos (somadas as duas cores) disponíveis inicialmente, apenas a versão com 16 GB com Wi-Fi e 3G ainda estava disponível.

De acordo com um atendente do televendas das Saraiva, apenas 4 unidades desse modelo, que custa 2.049 reais ainda podiam ser compradas. Segundo ele “5 mil peças já foram vendidas”, da 0h até 11h de hoje (número alto e não confirmado pela assessoria da Saraiva).

O tablet chegou oficialmente em solo brasileiro ànos primeiros minutos do dia 27/5 (apesar da venda online ter começado algumas horas antes , por conta de uma falha na loja online da Apple).

A novidade, apresentada no Shopping Iguatemi, zona sul de São Paulo, chegou com preços que variam entre 1.650 reais para a versão de 16 GB só com Wi-Fi até 2.599 reais para a versão de 64 GB com conexão 3G.

Às 21 horas, o evento já contava com aproximadamente trinta pessoas (número que chegou 200), que estavam em uma fila, organizada pelos próprios clientes, com direito até a lista, para que ninguém furasse a vez do outro.

Novas cenas de Battlefield 3 mostram potencial de explosões do game

http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2011/02/09/battlefield3.jpg 
Após a avalanche de informações liberadas sobre Call of Duty: Modern Warfare 3 na semana passada, era de se esperar que a Electronic Arts respondesse à altura com Battlefield 3. Que os dois games prometem bater de frente pelo título de melhor FPS deste ano, ninguém duvida, mas é sempre bom conferir as armas utilizadas pelas desenvolvedoras para isso.
Desse modo, a EA fez um programa especial para promover o título. O mais interessante é que o vídeo traz várias cenas inéditas do game, além de entrevistas que voltam a discutir a grande novidade da DICE: o incrível motor gráfico Frostbite 2.
Um dos aspectos mais impressionantes citados é a animação, que promete levar o gênero a um novo patamar. De acordo com o chefe de animação do estúdio, o processo de criação do recurso surgiu a partir da observação daquilo que já era feito no mercado. Tobias Dahl cita o realismo existente na série FIFA, que consegue trazer movimentos realmente impressionantes e convincentes.

Em relação às diferenças com Battlefield 2, Dahl explica que o novo episódio terá uma física aprimorada, além de uma maior interação com o cenário. Pelo que é possível conferir nos trailers anteriores, isso é feito de forma excepcional.
A arte da demolição
Já Gustav Tilleby, diretor de arte da DICE, apresenta os diferentes tipos de destruição oferecidos pela Frostbite 2. A primeira é a chamada “microdestruição”, vista em estilhaços e outros elementos menores. Sabe os momentos em que você atira contra uma parede e estilhaços de cimento voam em seu resto? O novo motor gráfico promete fazer isso do modo mais realista possível.

Em compensação, há as explosões em grande escala, que são aquelas capazes de fazer prédios tombarem em segundos. O vídeo da EA mostra um soldado demolindo uma construção com uma bazuca, o que gera uma grande quantidade de fogo e fumaça – tudo muito convincente.

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Primeiro trailer oficial de FIFA 12.

 
Em FIFA 12, o novo mecanismo de impacto irá criar colisões fluidas e dinâmicas entre os jogadores, com este trailer mostramos a variação de colisões, precisão e preservação. 
 

Call of Duty Modern Warfare 3: Vazam detalhes sobre modos multiplayer

Depois do grande sucesso que foi Call of Duty: Modern Warfare 2, não havia como não gerar grande expectativa pelo próximo capítulo da série. E com o desenvolvimento a cargo de três produtoras diferentes – Infinity Ward, Raven Software e Sledgehammer Games – para o aguardado Modern Warfare 3, o vazamento era questão de tempo. Nesta sexta-feira (13) surgiu uma avalanche de informações, trazendo detalhes sobre modos multiplayer, a data de lançamento e muitos spoilers
.



Portanto, se você não gosta de saber detalhes sobre o enredo de um game antes de jogá-lo, é bom parar de ler por aqui. Quer continuar? Então vamos lá: o jogo continua possuindo várias histórias de diferentes personagens, partindo de onde MW2 parou no final, com a Rússia tentando invadir os Estados Unidos.

Entre os papéis assumidos pelo jogador, estão um “agente dos Serviços de Proteção Federal Russo, Operador SAS, um atirador de tanque e um atirador com AC-130”, Segundo o site norte-americano Kotaku, onde as informações apareceram por meio de fontes ligadas à produção do game. Alguns personagens do último Modern Warfare também estão de volta, como Frost e Sandman.

Modern Warfare 3 deverá também incluir 15 missões como Índia, Nova York, Serra Leoa, Londres, Somália, Hamburgo, França, Praga, Berlim, Moscou, Dubai e Washington como cenário – as favelas brasileiras dessa vez ficaram de fora. Está de volta o modo Spec Ops, com missões em modo cooperativo e a nova modalidade “Survival” Hoard, no qual você e seus amigos se defendem de, como o nome diz, hordas de inimigos cada vez maiores e mais difíceis. São sete mapas em “Mission” e cinco no “Survival”, ainda segundo o Kotaku.

Todas essas informações surgem menos de um mês antes da grande revelação oficial sobre o game, que deverá acontecer na E3, que acontece em Los Angeles, nos Estados Unidos. Até mesmo a data de lançamento teria vazado: segundo as fontes citadas, Modern Warfare 3 será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC no dia 8 de novembro, apenas uma semana após outro blockbuster muito aguardado, Uncharted 3. Agora só nos resta aguardar pela confirmação de tudo isso em junho.


quinta-feira, 26 de maio de 2011

Peace Walker

Peace Walker para o PS3 deve ser confirmado na E32011 

Depois do anúncio de que alguns jogos do catálogo do PSP serão convertido para o PlayStation 3, novos boatos apontam Metal Gear Solid: Peace Walker como um dos primeiros títulos a ser transportado. Por enquanto Monster Hunter Portable 3rd foi o único título anunciado para a PSP   Remaster series.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

A Nintendo divulgou recentemente um novo trailer do game The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, que será lançado exclusivamente para o 3DS.        

LG lança seu primeiro smartphone com 4G


A LG finalmente vai estrear a rede 4G em sua linha de aparelhos. O Revolution, anunciado em janeiro, sai das fábricas para chegar às lojas americanas amanhã. O aparelho usará a rede LTE, que permite uma velocidade de downloads de até 12 Mbps.


Além dessa possibilidade, o Revolution pode servir de ponto de acesso para a rede 4G e será o primeiro aparelho a vir com o aplicativo Netflix para Android que, como diz o nome, permitirá a reprodução de filmes por streaming no sistema operacional do Google, que carrega a versão Froyo.

quarta-feira, 25 de maio de 2011

PSP Remaster

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A linha PSP Remaster vai oferecer títulos remasterizados da PSP para jogar na PlayStation 3. Os jogos vão estar adaptados para a alta definição, com compatibilidade para o DualShock 3, conteúdos exclusivos na PS3, suporte 3D, e outras características.
Vai ser possível também partilhar dados entre as versões PSP e PS3. A Sony revelou que vai ser possível jogar a um jogo PSP em qualquer lugar, e continuar a jogá-lo quando o jogador regressar a casa. As versões PS3 serão também compatíveis com Ad Hoc da PSP para o serviço de jogos em rede. 

terça-feira, 24 de maio de 2011

Call of Duty: Modern Warfare 3

lançamento confirmada e melhorias na engine

 

O mais recente vídeo de jogabilidade de Call of Duty: Modern Warfare 3 confirmou os boatos: o game chegará às lojas americanas no dia 8 de novembro de 2011. De acordo com Eric Hirshberg, presidente da publicadora Activision, “o nível de polimento e criatividade [do game] levará todo o gênero [FPS] adiante.”

Final Fantasy Type-0ps

Confira 20 minutos da jogabilidade

 

Durante o Dissidia Duodecim Final Fantasy Battle Tournament, um campeonato da Square Enix realizado no Japão, alguns sortudos puderam conferir de perto uma demonstração de Final Fantasy Type-0, o próximo game da série a chegar ao PlayStation Portable (PSP).

Sony

prevê que terá maio prejuízo desde 1995, com perdas de US$3,2 bi 

 

 
A Sony prevê que vai sofrer um prejuízo líquido de US$ 3,2 bilhões no ano fiscal encerrado em 31 de março por causa de baixa contábil sobre créditos fiscais. A companhia tem tentado se recuperar do terremoto de março no Japão e, mais recentemente, foi atingida por uma invasão de sua rede PlayStation Network que expôs mais de 100 milhões de contas de usuários.

"Tenho sido cético sobre a Sony há tempos. A Sony foi superada pela Apple e outras empresas", disse Yuuki Sakurai, presidente-executivo da Fukoku Capital Management, em Tóquio. "A administração não é capaz de mostrar aos acionistas o futuro da empresa."

A nova previsão de resultado da Sony, de prejuízo líquido de 260 bilhões de ienes (US$ 3,2 bilhões), contrasta com a estimativa anterior de lucro de 70 bilhões de ienes. A empresa deve anunciar resultado anual na quinta-feira.

O prejuízo líquido, se confirmado, será o maior já sofrido pela Sony desde 1995 e o segundo maior já registrado pela companhia.

tablets

Com incentivos, Brasil será apenas "montadora" de tablets?

  

Você já sabe que os tablets finalmente vão receber incentivo fiscal no Brasil: o PIS/Cofins já caiu de 9,25% para zero e, nos próximos dias, o IPI e o ICMS sobre os tablets devem ser reduzidos também, assim como o imposto de importação. Mas o que impede que o Brasil seja apenas “montadora” de tablets, só importando peças da China?

PSP

Lançado downgrade para  firmware 6.38 


downgrade-psp-638 Novidade quentíssima de hoje. Some1 liberou hoje um novíssimo downgrade compatível com todos os modelos de PSP. Apesar de fazer um longo tempo que não vemos um downgrader já que o hack de assinar homebrews foi descoberto e praticamente todo mundo ainda está no 6.35 por causa do PRO ou no 6.20 com TN-HEN, ainda existem pessoas que por engano atualizaram para o novo firmware 6.38 que ainda não possui hacks e com isso perdendo uma boa parte da funcionalidade do seu PSP.