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Como fazer Stream do XBox One para Windows 10

fazer um stream do console para um computador que rode Windows 10

XBMC tuturial como gerencia seus Seriados no pc

Neste tutorial mostro como um gerenciador de mídias é importante para organizar uma coleção de Seriados

Battlefield 4

DICE diz para os jogadores se "prepararem para a batalha" dia 27/03

MW3:Novos Mapas “Liberation” e “Piazza” ja para os usuários do Elite

Mas... ao que interessa. “Piazza” e “Liberation” são dois mapas relativamente distintos, tanto na arquitetura quanto no tipo de jogo ideal que comportam de forma mais natural. Em entrevista ao site IGN, o estrategista da Infinity Ward, Robert Bowling, explicou qual é exatamente o feeling de cada mapa. Vamos aos detalhes.

Max Payne 3

A Rockstar confirmou que a próxima aventura do irascível Max Payne deve dar as caras em março do ano que vem

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Top 10: os melhores gráficos do PC da atualidade

Se há uma coisa de que os jogadores de PC não podem reclamar é a qualidade gráfica de seus games. Independente do título em questão, a versão para computadores sempre possui uma vantagem em relação aos consoles, o que torna a plataforma perfeita para os apaixonados por grandes visuais.
Foi pensando nessa característica tão adorada que decidimos fazer um pequeno Top 10 com os jogos que mais exploram esse potencial. É claro, contudo, que alguns nomes ficaram de fora. Nesse caso, pedimos para você, leitor do BJ, contribuir com a lista e nos lembrar de quais games ficaram de fora.
1) Battlefield 3

O recente lançamento da DICE chamou a atenção exatamente por conta de seu novo motor gráfico, o Frostbite 2, que permitiu a recriação de cenários com uma qualidade visual impressionante. Além de apresentar um ambiente extremamente realista, a engine também valorizou pequenos elementos, como fumaça e destruição de pequenos objetos, o que amplia a imersão da guerra.
2) Crysis 2

“Roda Crysis?” já virou uma forma de mensurar o potencial de um PC, então a Crytek, desenvolvedora do título, decidiu levar a experiência a um novo nível nessa continuação. Após conferirmos toda a riqueza gráfica de uma ilha, a sequência nos leva a um ambiente urbano. Essa mudança valoriza muito mais o visual, deixando-o muito mais impressionante, principalmente por conta da iluminação.
3) The Elder Scrolls V: Skyrim

O novo capítulo do RPG da Bethesda também impressiona pela beleza do mundo medieval construído. Apesar de seus diversos bugs, o estúdio conseguiu trabalhar os gráficos de modo que tenhamos um universo detalhado, algo que os PCs conseguem destacar mais do que os consoles.
4) Batman: Arkham City

A nova aventura do Homem-Morcego é outro game recente que é motivo de orgulho dos jogadores de computador. Isso porque a edição foi adiada, chegando um tempo depois do PS3 e Xbox 360, permitindo que a Rocksteady aprimorasse aspectos técnicos, principalmente em detalhes gráficos que deixam a cidade muito mais bonita.
5) Mass Effect 2

A missão espacial da BioWare é outra que se aproveita das configurações avançadas dos computadores para oferecer uma experiência muito mais atraente e visualmente rica. Viajar pelo espaço com todo o potencial dos PCs é algo que os consoles não conseguiram reproduzir.
6) FIFA 12

O simulador de futebol da Electronic Arts sempre se destacou por seu visual, algo que os PCs conseguem aproveitar muito bem. Para os fãs do esporte, é possível reconhecer com facilidade cada atleta, além de se encantar com os diversos detalhes em campo.
7) Dead Space 2

Aos fãs de filmes e jogos de terror, Dead Space 2 é um convite ao desespero. Não apenas pela história sombria e pelos vários momentos assustadores, mas pelos gráficos que a Visceral Games conseguiu criar. O ótimo visual, em conjunto com a pouca iluminação, faz com que até mesmo os mais corajosos hesitem antes de avançar.
8) Gears of War

Apesar de o primeiro capítulo da saga ter sido lançado em 2007, ele ainda é um dos mais bonitos da plataforma. Mesmo que o planeta Sera não tenha uma geografia muito variada, a viagem pelos diferentes ambientes e o enfoque na destruição faz do primeiro Gears of War um dos visuais mais impressionantes.
9) Call of Duty: Modern Warfare 3
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Mesmo com a pouca evolução em relação a seu antecessor, Call of Duty não decepciona em termos gráficos. A versão para PCs é ainda melhor, já que a Infinity Ward conseguiu unir a atmosfera bélica com um motor gráfico competente, o que cria um mundo detalhado e muito bem trabalhado.
10)  Assassin’s Creed: Revelations

A série dos assassinos pode não ser graficamente fantástica, mas temos de concordar em algo: a Ubisoft conseguiu reproduzir muito bem o clima medieval da franquia. Em seu último game, Revelations, viajamos por uma Constantinopla do século XVI que é praticamente um passeio histórico. É possível identificar detalhes em cada construção, o que os PCs deixam ainda mais bonito.
Menção honrosa: The Witcher 2: Assassins of Kings

Como dito anteriormente, é muito difícil listar apenas 10 grandes games que aproveitam o potencial dos PCs em termos gráficos. Contudo, é praticamente impossível ignorar The Witcher 2. O título da CD Projekt Red conquistou uma legião de fãs principalmente por conta de sua jogabilidade livre, mas não podemos deixar de lado a riqueza visual da aventura. A viagem pelo mundo medieval é uma experiência única e que merece ser conferida.

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Sony é processada por cláusula nos termos de serviço da PSN que proíbe processos


A Sony apresentou, em setembro, novos termos de serviço para os usuários da PlayStation Network com uma cláusula polêmica: os usuários não podem processar a Sony. Para usar a PSN, é preciso concordar com estes termos. Um homem no Estado da Carolina do Norte, nos Estados Unidos, não gostou nada disso e processou a empresa mesmo assim, alegando prática de negócio abusiva.

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Segundo o homem, cujo nome não foi divulgado, a Sony força os usuários a escolher  entre desistir do direito de processar, ou desistir de usar um serviço efetivamente pago quando o usuário comprou um PlayStation 3. Registrado em novembro, em nome de todos que compraram o console antes dos novos termos serem incluídos, o processo também alega que a Sony escondeu as novas cláusulas no longo documento, e falhou em criar uma versão acessível, se comparada a alterações anteriores nestes termos


Vale lembrar que, apesar da ironia, estes termos de serviço podem ser considerados abusivos não somente de acordo com a constituição dos Estados Unidos, e a Sony pode acabar perdendo esta briga em vários países, se outros usuários decidirem mover ações também. A Microsoft possui cláusulas similares de "não processar" em seus termos de serviço também.

Cartucho de Super Nintendo de US$ 25 mil vai a leilão


Foi leiloado, um dos cartuchos mais raros da história da Nintendo. O jogo Super Nintendo Campus Challenge 1992, foi leiloado a partir de US$ 15 mil, com um preço de arremate de US$ 25 mil.

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Todos os colecionadores de jogos conhecem a história dos cartuchos de competição da Nintendo, como o Nintendo World Championships para o Nintendo 8 Bits, o qual também atinge preços altíssimos em leilões, mas poucos sabem sobre este ainda mais raro.
O Super Nintendo Campus Challenge 1992, do qual só se sabe da existência de apenas três atualmente, era uma espécie de Triatlo dos videogames. Ele trazia aos jogadores curtas sessões de Super Mario World, F-Zero e Pilotwings, para ver quem tinha a maior soma de pontos nesses jogos.
O cartucho sendo vendido trata-se da versão japonesa dessa competição, mas pelo preço pedido, o vendedor já se encarregou de gentilmente incluir na oferta também um Super Famicom, o modelo japonês do Super Nintendo.
Jogadores que não fazem questão de ter este item de colecionador, mas que queiram experimentar o jogo, podem comprar uma versão reproduzida do cartucho.

Jogos eletrônicos agora são reconhecidos como cultura para a legislação brasileira


O Brasil finalmente conseguiu dar largos passos no mercado de entretenimento eletrônico. Os games já são considerados pela legislação brasileira como cultura. Quadro bem diferente do que o anterior, quando eles eram considerados jogos de azar - fator que também contribuía e muito para que os jogos eletrônicos sejam lançados com um preço elevado no Brasil, graças aos altos impostos.
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Este trabalho aconteceu grande parte pelo esforço de uma iniciativa chamada "Jogo Justo". Além de conseguir a façanha de fazer com que os games se tornem um produto cultural, o projeto contribuiu para que a cobrança do IPI (Imposto sobre Produtos Industrializados) se tornasse isenta para os games. A decisão foi aprovada em caráter conclusivo na Câmara dos Deputados, mas ainda conta com mais duas etapas: será analisada pelas comissões de Constituição e Justiça e Cidadania e Finanças e Tributação.

Entre outras ações, o projeto também contribuiu para que lojas de varejo fizessem promoções especiais como o "Dia do Jogo Justo", que simulava a venda de
jogos sem aplicação de impostos e tributos brasileiros. Aparentemente, este tipo de iniciativa causou o barulho necessário para que as coisas mudassem.

Entre as novidades para os profissionais ligados ao mercado de games no Brasil, está a possibilidade de participar de Lei de incentivo cultural Rouanet. Ela permite que empresas e desenvolvedores utilizem o dinheiro que seria aplicado no pagamento de impostos para ser convertido em produção ou recursos para a criação de jogos.


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Claro que, para todas essas mudanças, também não podemos tirar os créditos também das grandes empresas e fabricantes, que em passos largos caminham para se estabelecerem de forma cada vez mais enraizadas no Brasil. É o caso da Microsoft e Sony. Ambas aumentaram o número de jogos lançados em português brasileiro (com legendas ou dublagem), além de lançarem os seus consoles oficialmente por aqui. No caso da Microsoft, até a fabricação do console foi transferida para a Zona Franca de Manaus.

Para entendermos melhor como funcionou este processo, fizemos algumas perguntas para Moacyr Alves, o criador do projeto "Jogo Justo" e presidente da Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games (ACIGAMES)
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O que foi necessário fazer para que os jogos finalmente fossem aceitos como produtos culturais?
Isso foi resultado de um trabalho iniciado no começo deste ano (2011) em conjunto com o Ministério da Cultura. Nós conhecemos o diretor do Ministério da Cultura, Bruno M., no workshop do governo para o setor de games, e lá já começamos as articulações sobre a mudança de categoria. Meu primeiro comentário com ele foi: "Se musica e cinema são considerados cultura, porque os games não são?". E comecei a conversar com Bruno sobre todo o processo criativo dos games. Na hora o diretor concordou e nos prometeu ajudar em atribuir os games como produtos culturais. Após cinco meses de conversas e algumas reuniões em Brasília, ai está o resultado.


Você acredita que o mercado de games brasileiro de games pode se desenvolver tanto quanto o da música ou cinema? Porque?

Com certeza. E já estamos nos movendo para isso. Nesse sentido, acho fantástico estar na ACIGAMES. Você vê claramente o quanto estamos caminhando a passos largos. Somente neste mês eu tive mais de 12 reuniões com editoras, membros da indústria, investidores e outras pessoas de setores ligados aos games. Todos eles dizem que o Brasil é a bola da vez e que estamos deixando muitas pessoas de queixo caído. A grande verdade é que temos que nos preparar bem, para não crescer descontroladamente e sem metas. Para isso, estamos preparando muitas novidades para o próximo ano, como workshops voltados para os empresários de games, eventos mais elaborados e também nos preparando profissionalmente para entrar no mercado mundial de games. Muitas pessoas duvidam da força do Brasil nesse sentido, principalmente o próprio brasileiro. Estando onde estou, fico muito feliz em ver como as coisas caminham. O porquê disso tudo é bem visível: os EUA estão em plena recessão por causa da crise. A Europa, nem se fala. Onde é o país que está em pleno crescimento econômico e onde as pessoas tem um grande poder de compra? Que as empresas sejam bem vindas ao Brasil.


Quais são os próximos passos do projeto "Jogo Justo"?

Ainda temos muito que fazer. Nossa primeira premissa ainda não foi cumprida, que era a redução de preço dos jogos em geral. Ao longo do tempo você aprende que tem muito mais setores e pessoas com quem você tem que conversar para conseguir a redução. Conseguimos algumas pequenas vitórias, mas o caminho ainda é longo, apesar de já estar bem trilhado. Mudamos a categoria dos games, ou seja, já não são mais jogos de azar. O próximo ano promete muito mais. Não podemos falar muito, como sempre, porem já adianto que no meio de 2012 o desenvolvedor brasileiro de games vai ter muito o que comemorar. Esse é outro quadro que estamos trabalhando muito. Quem sabe em março, na Alemanha, não conseguiremos falar direto com nossa presidenta sobre esses assuntos?

terça-feira, 20 de dezembro de 2011

Nintendo: Wii U fazendo sua segunda aparição na CES 2012


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Desde a grande revelação do Wii U na E3 2011, não se ouviu falar mais nada sobre o console.

Nas prepare-se para, pelo menos, tentar ver alguma coisa diferente na Consumer Electronics Show 2012 em janeiro, pois a Nintendo anunciou em uma entrevista para os
colegas do site Joystiq nessa manha, que vai "divulgar demos de jogos do Wii U para os membros da mídia que não conseguiram ver o console na E3 Expo 2011 ."

Isso soa como se algo novo sobre o Wii U fosse ser apresentado, certo?


Bem... na verdade, não.


"A Nintendo não terá um estande na CES , nem pretende incluir qualquer jogos, experiências ou informações além do que estava disponível na Expo E3 de 2011."
concluiu o representante da Nintendo.

Vita vs 3DS vs PSP: O grande teste de bateria


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Se você tem 9 minutos sobrando em sua vida, confira este teste de bateria realizados pelos colegas do site andriasang.com comparando o Nintendo 3DS, PlayStaion Portable e PlayStation Vita. O video é acelerado em 60X (e alguma vezes até 100X), mas mesmo assim dura 9 minutos.

Aqui está as especificações dos concorrentes:

O PSP é um modelo "PSP-3000 Hunter" com uma bateria de 2200mAh expandida. Como jogo para o teste foi usado o Monster Hunter Portable 3rd em UMD com o Media Install. O jogo foi deixado rodando com o personagem em frente a cabana do líder da aldeia.

O 3DS é o modelo "3DS Zelda 25 º aniversário" com bateria padrão do sistema 1300mAh. E estava rodando o jogo Monster Hunter 3G e também foi deixado o personagem na frente da cabana do líder da aldeia.

O Vita é o modelo 3G/Wi-Fi com a bateria padrão de 2210mAh. E foi usado o jogo Uncharted em um cartão de jogo.

Todos os três sistemas são definidos para usar o brilho no máximo e seus volumes em 100%. O 3DS também foi colocado o volume 3D para max.
O resultado foi o seguinte...

3DS ficou sem energia com 2 horas e 35 minutos.
Vita ficou sem energia com 3 horas e 47 minutos.
PSP ficou sem energia com exatos 9 horas.