Mas... ao que interessa. “Piazza” e “Liberation” são dois mapas relativamente distintos, tanto na arquitetura quanto no tipo de jogo ideal que comportam de forma mais natural. Em entrevista ao site IGN, o estrategista da Infinity Ward, Robert Bowling, explicou qual é exatamente o feeling de cada mapa. Vamos aos detalhes.
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A n-Space, produtora responsável pela conversão
de Call of Duty: Modern Warfare 3 para o Nintendo DS, parece ter ficado
bastante irritada com as análises e notas que o jogo recebeu
recentemente e perdeu um pouco o profissionalismo, insultando
jornalistas.
Call of Duty: Modern Warfare 3 no Nintendo DS (Foto: Divulgação)
Segundo uma postagem da empresa
em sua página no Facebook, a revista oficial da Nintendo no Reino Unido
teria dado ao jogo uma nota 7, marcando como um ponto negativo o fato
da produtora não ter evoluído para o Nintendo 3DS, ficando no portátil
anterior.
A n-Space acusou os jornalistas de simplesmente não entenderem a
indústria em que trabalham e para finalizar, ainda disseram algo como “E
a Kotaku pode ir se ferrar”, criticando o popular site de notícias.
O estúdio sempre fez um bom
trabalho com as conversões, considerando o hardware infinitamente
inferior ao da versão original do jogo. Eles sempre ofereceram uma
experiência decente de tiro em primeira pessoa no portátil da Nintendo.
Talvez eles tenham razão ao querer que o jogo seja analisado apenas por
sua qualidade e não pelas plataformas em que está disponível, mas com
certeza não ajudará a empresa ter esse tipo de reação.
Tweet A Capcom acaba de anunciar a data de lançamento
do esperado Resident Evil Revelations, que ficou previsto para dia 07
de fevereiro nos EUA, alem disso ainda anunciou o brinde oferecido para
quem fizer a Pré compra nas lojas GameStop. Que é uma case que reage a luz do sol mudando a imagem da mesma confira:
A revistaFamitsu, tradicional revista nipônica dedicada ao mundo dos
video games, revelou em suas páginas uma imagem do periférico que
adiciona um segundo manche analógico ao Nintendo 3DS. Na verdade se
trata apenas de um acessório que é aclopado diretamente ao console
portátil da Nintendo.
Reforçando os rumores de que o console da Nintendo receberia uma versão
de Monster Hunter 3G, a revista também afirma que o tal acessório foi
criado justamente para oferecer suporte adequado ao jogo da Capcom.
Além de introduzir um muito desejado segundo manche analógico, o
periférico também introduz um botão R2. Por enquanto, Monster Hunter 3G é
o único título com suporte para o novo acessório, no entanto, nada
impede que outros títulos também ofereçam suporte para o novo hardware
da Nintendo.
Site Japonês vaza imagem que pode ser do novo 3DS!
Nintendo anuncia coletiva de imprensa para o dia 13, antes da TGS. O "Nintendo Conference", como é chamado, será um evento aberto para investidores, jornalistas e analistas, segundo o site FoxBusiness. Estima-se que a Nintendo vá mostrar o novo modelo do 3DS da foto, chamado ali de 3DS2, com bateria melhor, e com o problema de design das telas resolvidos, além de nova posição da Stylus. O modelo da foto é verde brilhoso.
O Site Eurogamer já diz que várias empresas estão recebendo atualizações dos kits de desenvolvimento do 3DS, com a atualização de hardware. E parece que aqueles que compraram o primeiro modelo, disponível no mercado, poderão adquirir um segundo analógico a preço de custo.
E aí? Será que esse é mesmo o novo 3DS? O que acharam do nome 3DS2?
A Nintendo já cortou o preço do 3DS e ofereceu jogos grátis para agradar os primeiros compradores. Mas, de acordo com novos rumores, a empresa de Kyoto ainda tem outros planos para tentar consertar o lançamento de seu novo portátil.
Segundo o site francês 01Net, o mesmo que divulgou as primeiras informações sobre o “Project Cafe“, o plano seria lançar, em 2012, uma nova versão do aparelho, que teria sua potência 3D “radicalmente diminuída” e até poderia vir com outro nome. Isso significa que a baixa de preços recente poderia ser uma maneira de os lojistas limparem seus estoques mais rápido, dando espaço para esse novo modelo.
Não sabemos exatamente como a Nintendo poderia diminuir a capacidade 3D do portátil, já que nos modelos atuais já é possível desligar essa funcionalidade. A Nintendo teria que removê-la completamente, o que seria estranho já que tanto a própria Big N quanto as third parties continuam a anunciar jogos com imagens tridimensionais.
Ainda segundo os informantes do site francês, os engenheiros da Nintendo estariam preparando o lançamento de um segundo direcional analógico “destacável” que seria vendido separado por “aproximadamente US$10″ – o que soa muito estranho.
Hoje o site Bloomberg confirmou que a Nintendo planeja, como de costume, fazer um evento próprio em 13 de setembro, poucos dias antes da Tokyo Game Show, e que isso fez as ações da empresa dispararem. Mesmo sem ter um estande no evento, o presidente Satoru Iwata já havia usado o espaço de conferências da TGS para revelar o Wii Remote ao mundo.
A situação está relativamente difícil para a casa de Mario. Depois de governar a geração atual com certa hegemonia, ela continua com a plataforma mais vendida dos mercados americano e japonês (o DS), mas ainda não viu as vendas do 3DS decolarem em nenhum dos territórios. É quase como se a Nintendo de hoje fosse a Sony de quatro anos atrás: sem grandes jogos para dar força à sua nova plataforma.
O PlayStation 3 eventualmente conseguiu respirar, mesmo estando constantemente atrás do Wii e do Xbox 360 nos EUA. Torçamos para que a Nintendo também consiga.
O Kotaku US entrou em contato com a empresa e trará mais informações caso haja algum comentário oficial.
Hoje, em Tóquio, o presidente da Nintendo Satoru Iwata falou aos seus acionistas sobre o Nintendo 3DS.As coisas já estiveram melhor para a casa de Mario.
Na conferência, o executivo disse que o objetivo era abordar os motivos que levaram a empresa a anunciar o corte de preço do portátil. Em nota oficial, Iwata reconheceu que essa redução ajudará os lojistas a manterem seus planos de vendas para o fim do ano, assim como servirá como incentivo para os desenvolvedores apostarem na plataforma. O presidente falou várias vezes da importância dos jogos.
E, como sabemos, vários jogos de 3DS já foram cancelados.
Iwata disse que está assumindo a responsabilidade pelo que tem acontecido com o portátil tridimensional, e isso se refletirá no seu holerite. “Com respeito a cortes nos salários fixos, eu vou sofrer uma redução de 50%, enquanto outros diretores vão sofrer 30% e alguns executivos sofrerão 20%”, disse.
Hiroshi Yamauchi, o presidente anterior, perdeu mais de US$ 300 milhões em um único dia devido à queda no valor das ações da Nintendo.
Iwata não é um dos CEOs mais bem pagos do mundo, principalmente em comparação aos altos executivos norte-americanos. Seu salário gira em torno dos US$ 2 milhões. Shigeru Miyamoto ganha seu US$1,2 milhão.
No fim da nota que detalha as declarações de Iwata, a Nintendo disse que publicaria a seção de perguntas e respostas do evento em outra oportunidade. David Gibson, analista do grupo Macquaire Securities, estava presente nesse momento. Ele disse que a Nintendo decidiu cortar o preço do 3DS logo porque perdeu uma oportunidade similar na época do GameCube, e todos sabem o que aconteceu.
De acordo com a empresa japonesa, o 3DS deve oferecer uma experiência que os telefones celulares atuais não conseguem proporcionar. Aparentemente, Iwata admitiu que o 3DS não será lucrativo com esse preço novo de US$169, mas que o custo de produção do aparelho também deve cair com o tempo.
A Nintendo está prestando mais atenção no reino dos downloads, e está tentando crescer nessa área através de um processo de tentativa e erro. Provavelmente é por isso que o 3DS e o Wii U enfatizam tanto o conteúdo digital.
Iwata ainda reiterou que a Nintendo não tem planos de vender seus jogos em plataformas de outras empresas.
Em uma carta recente, o presidente disse que é necessário fazer uma “grande mudança” para alterar o estado das coisas. “Decidimos que precisávamos ser corajosos agora para que mais pessoas possam curtir o 3DS no futuro”. fonte: Kotaku
Ontem, a Nintendo anunciou uma redução de US$ 80 no preço sugerido do Nintendo 3DS, portátil que chegou às lojas em março deste ano. A partir do dia 12 de agosto, o aparelho passará a custar US$ 169,99 (cerca de R$ 263), e essa diminuição pode ser refletida também no valor nacional do aparelho. De acordo com o braço brasileiro da “Big N”, porém, isso ainda está em processo de análise.
A empresa, porém, acalmou os usuários brasileiros que já compraram o console a R$ 1200, preço pelo qual o aparelho está sendo vendido no Brasil desde o dia 12 de julho. O programa Nintendo 3DS Ambassador, que premiará os usuários que adquiriram a plataforma antes da redução, também valerá para usuários brasileiros.
No sistema, todos os donos do 3DS que logarem na loja virtual do console antes do dia 12 de julho terão direito a um pacote de 20 jogos clássicos gratuitos, que podem ser baixados até o final do ano. Da lista, fazem parte games do Nintendinho, como The Legend of Zelda ou Super Mario Bros., além de títulos do Game Boy e Game Boy Advance, que serão adicionados a partir de setembro. Twittem ai para seus amigosTweet
Produzir versões estereoscópicas de jogos clássicos nem sempre é tarefa das mais fáceis. Prova disso foi uma discussão levada a cabo durante a última edição do já popular “Iwata Asks”, conduzida pelo presidente da Nintendo, Satoru Iwata.
Na ocasião, o empregado responsável pelos ports, Takao Nakano, falou das dificuldades de se levar, por exemplo, um jogo de tiro como Xevius para um ambiente tridimensional. Segundo Nakano, elementos que fazem sentido em ambientes 2D podem parecer estranhos quando se adiciona uma dimensão extra — tal como uma bomba que atinge o solo imediatamente. “É realmente um desafio transformar algo que satisfez os fãs dos jogos originais em algo com cara de novo no Nintendo 3DS”, afirmou Nakano.
Por fim, a equipe também apresentou as dificuldades que as adaptações trazem para a condução da porção “retrô” do e-shop do 3DS.
No pacote de compra do console, o usuário recebe uma fonte bivolt, além de certificado de garantia da Nintendo de 1 ano. As principais lojas de varejo realizarão eventos especiais durante esse fim de semana (dias 9 e 10 de julho), onde os visitantes poderão ver demonstrações do novo sistema e de seus jogos. Para promover o lançamento do console, as lojas que participam desse lançamento oferecerão um desconto de R$ 50,00 na compra de qualquer jogo adquirido junto com o Nintendo 3DS.
Com o lançamento do Nintendo 3DS, diversos jogos para o console chegam ao mercado, para compra imediata, incluindo: Steel Driver, Pilotwings Resort e The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Uma variedade de jogos e conteúdos para o 3DS estarão disponíveis também na NintendoeShop para download. Os conteúdos da eShop podem ser pagos pelos usuários em Reais, utilizando um cartão de
O grande diferencial do Nintendo 3DS é utilizar o recurso do 3D sem precisar utilizar um óculos especial. Outra característica do console é a utilização da Realidade Aumentada para jogos e atividades recreativas. Cada console virá com seis cartões de realidade aumentada, para que o usuário possa interagir com animações e outros efeitos reproduzidos na tela.
As lojas participantes da ação de lançamento do Nintendo 3DS (em São Paulo) são: FNAC (Pinheiros e Morumbi), Saraiva (Center Norte e Morumbi), UZ Games (Anália Franco, Ibirapuera e Villa Lobos) e Ri Happy (Iguatemi).
Quando um jogo que faz sucesso nos consoles é anunciado para uma nova plataforma, sempre há o receio de que algo acabe dando errado no meio do processo. No caso de Super Street FighterIV 3D Edition, a transposição ainda foi realizada para um portátil com menos botões do que os necessários para acessar todos os comandos do game original.
A Capcom, contudo, conseguiu fazer com que os Hadokens e Tatsumakis conseguissem ser realizados tão facilmente como nos consoles de mesa ou nos PCs. Para isso, a companhia aproveitou a tela sensível ao toque do 3DS para adicionar quatro slots nos quais se pode salvar atalhos para alguns comandos.
Além disso, todo o conteúdo de Super Street Fighter IV está disponível. Estão lá todos os personagens, cenários e modos (inclusive os trials, em que é possível aprender os combos de cada lutador) encontrados nas outras versões, assim como duas séries de roupas alternativas, disponíveis apenas por DLC nos consoles.
A companhia procurou também utilizar funções do 3DS no jogo. Assim, além da aplicação de efeitos tridimensionais nos gráficos do game, há também um modo que utiliza o Streetpass. Isso é uma prova de que a Capcom buscou adicionar novos recursos à antiga experiência.
Adaptar a jogabilidade, um elemento essencial para qualquer jogo de luta, foi o grande desafio encontrado pela Capcom ao desenvolver 3D Edition. A princípio, o portátil possui botões suficientes para acomodar os ataques básicos, como todas as variações de socos e chutes
Os consoles e fliperamas, no entanto, possuem teclas que funcionam de atalho para algumas combinações (como todos os socos de uma vez) essenciais para a realização de alguns combos. Como estes botões estão ausentes no 3DS, é possível salvar até quatro comandos na tela de baixo do portátil da Nintendo, fazendo com que os combates fluam normalmente.
Para isso, há dois modos de personalização dos atalhos, que podem ser acessados rapidamente com os polegares das duas mãos, sem afetar o desempenho do jogador e nem provocar dores por eventuais contorcionismos praticados para realizar alguns golpes.
O primeiro é o Lite, voltado para os iniciantes na série, que permite que ataques especiais sejam salvos. Desse modo, é possível soltar um Hadoken ou até mesmo um Ultra Combo apenas com o toque de um botão. Já o segundo, denominado Pro, permite apenas que ataques normais sejam salvos — o que inclui os atalhos para todos os socos e chutes, o Focus Attack e os agarrões. Ao ouvir falar do novo sistema, é provável que veteranos reclamem da facilidade em realizar os comandos, da mesma forma que aconteceu em Marvel vs. Capcom 3. Mas como na outra série de luta, não basta realizar os ataques, mas também é necessário saber o momento certo para utilizá-los, assim como a melhor intensidade para cada ocasião.
Desse modo, não é justo dizer que os atalhos tornem tudo mais fácil. Afinal, ainda é necessário treinar muito antes de conseguir as primeiras séries de vitórias consecutivas, por exemplo. Além disso, quem ainda se sentir incomodado com o modo Lite pode escolher não utilizá-lo. No caso dos oponentes, também há um filtro nas partidas online que permite selecionar apenas aqueles que utilizem o mesmo sistema de atalhos que o seu — garantindo assim que todo mundo consiga se divertir à sua maneira.
O sucesso dos consoles sempre com você
Um dos grandes méritos de 3D Edition é o seu sucesso na transposição de um título que surgiu nos video games caseiros para um portátil que pode ser levado aonde o jogador desejar. Assim, quem estava acostumado com a versão original não irá se surpreender aqui com a falta de algum recurso, mas sim com
Desse modo, o modo Arcade não teve nada cortado. Está tudo lá: animações de transição, diálogos, estágios bônus, encontros com os rivais e os mesmos finais. Há também duas séries de roupas alternativas para os personagens, fazendo a alegria de quem sempre quis jogar com a Cammy com os trajes de Bison ou com um Zangief robótico.
Há também os desafios que incluem os famosos trials, feitos para que os jogadores possam aprender a utilizar o potencial de todos os personagens. Assim, é possível aprender com o próprio game a alcançar o máximo desenvolvimento com o seu lutador favorito (ou todos que você conseguir).
Por fim, para quem se cansar de enfrentar sempre o computador, há também um modo online também. Não é difícil encontrar oponentes e a conexão permanece estável em todos os momentos (é claro que isso depende da qualidade da conexão utilizada).
Assim, com todos os modos de jogo presentes na versão original, Super Street Fighter IV 3D Edition consegue conquistar qualquer um que deseja carregar a experiência do game original para todos os lugares.
Conteúdo extra? Sim!
Não contente em reproduzir toda a experiência do game no portátil, a Capcom ainda conseguiu utilizar os recursos exclusivos do 3DS para enriquecer o jogo original. Para começar, além da óbvia adição do efeito de profundidade no jogo (realizado de uma maneira que não incomoda os olhos), a companhia aproveitou a funcionalidade para desenvolver um novo modo, o Dynamic View.
Quando ativado, este novo modo coloca a câmera acima dos ombros do seu lutador. Assim, a jogabilidade muda um pouco, pois com é necessário aprender a calcular a distância com a nova perspectiva em ação.
O recurso é interessante e não demora muito para se pegar o jeito com o estilo. Contudo, com o Dynamic View ligado, não é difícil que a taxa de quadros por segundo do game caia quando golpes muito ágeis são utilizados (algo frequente neste título).
Além do novo estilo de câmera, Super Street Fighter IV 3D Edition possui uma modalidade chamada Figure Collection, na qual é possível colecionar pequenos personagens iguais aos lutadores do jogo. Eles podem ser trocados por pontos obtidos por meio dos modos principais e servem para enfrentar outros jogadores através do Streetpass.
Assim, quando o seu Nintendo 3DS está em modo de descanso e encontra outro portátil com o game por perto, eles automaticamente organizam uma batalha entre os lutadores salvos de cada jogador. Após os embates, os vencedores ganham mais pontos que podem ser trocados por ainda mais personagens, que podem ser visualizados mais tarde tridimensionalmente em detalhes.
Por fim, há a presença ainda de medalhas especiais que podem ser equiparadas aos troféus e conquistas do PlayStation 3 e do Xbox 360, respectivamente. Elas são obtidas com o cumprimento de certas tarefas, tais como ganhar a primeira batalha utilizando o Dynamic View ou terminar um certo número de rounds com Ultra Combos.
É para aprender, não para apelar
Um dos pontos fortes do título da Capcom é justamente o fato de os jogadores poderem customizar os controles de cada um dos personagens. No entanto, os trials, criados para que todos possam aprender a efetuar as combinações de ataques, podem ser resolvidos com os atalhos da tela sensível ao toque.
Com a escolha da empresa de permitir que os desafios sejam resolvidos dessa maneira, o incentivo ao jogador que desejar aprender a realizar os ataques especiais com os botões comuns é simplesmente retirado.
Slides em três dimensões
Quando o Dynamic View está ligado, é comum que a framerate do game caia constantemente. Uma pena, pois a nova visualização é atraente e consegue ser muito interessante. Contudo, a frequência desse tipo de ocorrência faz com que o diferencial desta versão do jogo seja logo esquecido.
Cenários profundos... E estáticos
É claro que em um jogo de luta o foco permanece sobre os personagens, afinal, as pessoas estão muito mais interessadas nos movimentos do seu adversário do que no avião que chega ao fundo.
Ainda assim, não dá para negar do charme de alguns estágios de Super Street Fighter IV, como o ambientado na savana africana, em que animais selvagens quase invadem o ringue. Embora todos os cenários estejam disponíveis no game, o dinamismo deles não está mais presente. Isso não chega a afetar o jogo, mas quem conhece a versão original nota a diferença.
Nada surpreendentemente novo
Este ponto negativo não chega a ser exatamente um defeito. É realmente muito interessante notar como a Capcom se empenhou para que a experiência de um dos maiores sucessos dos consoles chegasse ao 3DS com força total.
No entanto, tanto o Dynamic View quanto o Figure Collection não se destacam a ponto de que Super Street Fighter IV 3D Edition ser algo diferente. Assim, quem já possui alguma das versões do jogo em outras plataformas deve investir em 3D Edition se quiser aproveitá-lo em qualquer local e não pelos seus novos conteúdos.
Vale a pena?
É possível que a polêmica decisão da Capcom de adicionar atalhos na tela de baixo do 3DS faça com que jogadores mais experientes chiem, no entanto a mudança foi fundamental para que a transposição da jogabilidade de Super Street Fighter IV fosse feita da melhor maneira para o portátil da Nintendo.
Além disso, o jogo não força em nenhum momento que ninguém utilize os atalhos, assim como também permite que os adversários enfrentados no modo online sejam filtrados de acordo com o tipo de controle utilizado.
O mesmo acontece com o novo modelo de visão proporcionado pela Dynamic View. Quem se interessar pela nova câmera pode habilitá-la quando quiser ou então mantê-la desligada sempre.
Assim, Super Street Fighter IV 3D Edition consegue a proeza de reproduzir em um portátil a experiência de um jogo de luta feito para consoles sem perdas significativas. Pelo contrário, o que ocorre é a adição de conteúdo. Além disso, o game permite que a experiência de Street Fighter possa ser levada para todos os lugares.
Desse modo, este jogo é uma aquisição fundamental para todos os donos do portátil da Nintendo que sejam minimamente interessados no gênero de luta. Para quem possui a versão dos consoles, contudo, a compra só vale se o jogador estiver interessado na possibilidade de disputar uma partida entre Ryu e Ken onde quiser.
Agora que está completo o elenco do novo título da série de horror da Capcom para o portátil 3D da Nintendo, Resident Evil: The Mercenaries 3D, a empresa soltou um vídeo para mostrar um pouco mais de todos os oito participantes do título em ação, demonstrado um pouco de suas habilidades especiais e fazendo o que fazem de melhor, sendo mercenários.
Os irmãos Chris e Claire Redfield retornam de suas aventuras, Chris com seu visual de Resident Evil 5, bem musculoso e distribuindo socos a torto e a direito e Claire com seu visual de Resident Evil: Code Veronica, tendo ela sido uma das protagonistas de Resident Evil 2.
Jill Valentine, protagonista do Resident Evil original, vem com um visual mais comportado, considerando sua aparição em Resident Evil 5. Rebecca Chambers e Barry Burton completam o time dos STARS, ela ainda com sua aparência frágil de Resident Evil 0, ele com armas pesadas que prometem tirar sua fama de alívio cômico da série.
Pelo lado dos vilões, temos a máquina sobre-humana de matar, Albert Wesker, presente em vários capítulos da série, assim como Jack Krauser de Resident Evil 4 e sua confiável faca desferindo golpes precisos. Ao lado dos dois, temos Hunk, o quarto sobrevivente, personagem secreto em Resident Evil 2, integrante das Forças Especiais da Umbrella, também conhecido como Sr. Morte.
Os produtores disseram que Leon S. Kennedy, protagonista de Resident Evil 2 e Resident Evil 4 não poderá aparecer no jogo por estar muito ocupado com Resident Evil: Operation Raccoon City, outro jogo da série que está sendo desenvolvido, o que desapontou alguns fãs do policial da RPD. Resident Evil: The Mercenaries 3D será lançado dia 28 de Junho de 2011 para o Nintendo 3DS.
Acekard2i funcion no Nintendo 3DS Novidade quentíssima lançada pelos desenvolvedores do Acekard2i. Um patch de update foi publicado e permite que esse já famoso flashcard para o Nintendo DS / DSi funcione no novíssimo 3DS. No momento apenas roms do antigo DS são suportadas, porém de acordo com eles assim que o 3DS for hackeado o novo suporte poderá ser adicionado ao flashcard.
Para atualizar o seu flashcard siga as seguintes instruções:
Copie o arquivo de atualização correspondente ao aparelho que será usado para atualizar o cartucho. Se você tiver um DSi ou um DSiXL, use o arquivo ak2ifw_update_3ds_v1_DSi.nds. Se você tem um DS Lite ou um DS Fat use o arquivo ak2ifw_update_3ds_v1_DSL.nds. Não, não dá para atualizar o cartucho usando um 3DS, você terá que usar um DS antigo :P
Certifique-se de ter copiado o arquivo correto!! Usar o arquivo incorreto pode brickar o seu cartcuho!
Execute o arquivo de update no menu do flashcard e siga as instruções da tela;
Pronto :D
E é isso. Não sei exatamente que TRAMÓIA eles bolaram, mas está funcionando. Para quem puder testar se o flashcard continua funcionando nos antigos DSs mesmo depois de atualizado com esse patch, por favor deixe um comentário pra gente aqui ;)
E um console portátil desenvolvido pela Nintendo. O console irá suceder o atual Nintendo DS, um console de sétima geração. O 3DS terá a capacidade de produzir imagens em 3D sem a necessidade de óculos especiais, e ainda compatibilidade com títulos dos antecessores Nintendo DS e DSi. O portátil terá um direcional analógico localizado acima do direcional digital e tela de 3.5 polegadas, do mesmo tamanho da do Iphone e com resolução de 800x240 pixels em modo normal e 400x240 com o 3D ativado. Clik no leia mais e continue a analise do 3DS